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ポケカGB 05
いくつかデッキ作ったので覚え書き。自分で一から考えたものからググッて気に入ったデッキに改良?を加えたものまで色々作ってみた。ぶっ壊れ性能のビッグサンダーとか懐かしいなあ…。

◆ビッグサンダーデッキ

雷エネルギー 17

サンダーLv68 2
カブトLv9 2

オーキド博士 2
マサキ 4
なにかの化石 3
エネルギー転送 4
エネルギーリムーブ 4
超エネルギーリムーブ 2
パソコン通信 4
ダウジングマシーン 2
突風 2
傷薬 4
いい傷薬 4
なんでも治し 4

ED後に大抵の人が作ったであろうほぼサンダー単騎のデッキ。サンダー1匹だけ出して威力70抵抗力無視のビッグサンダーを大量のトレーナーカードで補助という血も涙もない構築。

カブト(なにかの化石)は30以上のダメージ無効のバリヤード対策。カブトは威力10以下のダメージ無効で好きなエネルギーで攻撃可能と相性バッチリ。この2枚は種ポケモンに入らないので遠慮無く入れられる。

チャレンジマシンでバリヤードを出してくるのはエスパークラブのミウラとリエだけのはず。バリヤードが出たら急いでカブトを用意して交代。ちなみに2人ともデッキにはバリヤードを2匹入れている。

最初の手札になにかの化石が入っている場合、サンダーを控えに置くと攻撃までの時間を稼げる。サンダーの攻撃に必要なエネルギーが溜まっても場になにかの化石が残ってる場合はトラッシュ。

本当はサンダー1匹で良いけど手札の引き直しに時間がかかりすぎるので2匹投入。

カブト(なにかの化石)となんでも治しは相手によっては全く使わないので、そういうときはパソコン通信とダウジングマシーンでトラッシュ送り安定。



◆ビッグサンダーデッキ2

雷エネルギー 18

サンダーLv68 2

オーキド博士 2
マサキ 4
エネルギー転送 4
エネルギーリムーブ 4
超エネルギーリムーブ 2
パソコン通信 4
ダウジングマシーン 4
突風 4
傷薬 4
いい傷薬 4
なんでも治し 4

チャレンジマシンでインチキするためのデッキ。3DSのまるごと保存・復元を利用すればバリヤード対策を放棄して挑める。ちなみにまるごと保存をするタイミングはマシン起動の前。

単騎デッキは状態異常に非常に弱いのでなんでも治しを使い回すためダウジングマシーン2枚と雷エネルギーを1枚増やした。攻撃や逃げるのにエネルギーコストが多いやつを引きずり出す突風2枚も増加。

同一ターン内なら当たる場所が決まっているビッグサンダーを利用したインチキも可能。攻撃当たったのを見てリセットし突風で入れ替えればある程度狙いが絞れる。

同じようにエネルギー転送やパソコン通信で山札の順番を見たり、リセット繰り返してサイドカードを盗み見るのも簡単。



◆あまごいデッキ

水エネルギー 16

ゼニガメLv8 4
カメールLv22 2
カメックスLv52 4

オーキド博士 4
マサキ 4
ポケモン交換おじさん 2
ポケモン育て屋さん 4
エネルギー転送 4
パソコン通信 4
プラスパワー 4
傷薬 4
なんでも治し 4

1ターンに水エネルギー付け放題の特殊能力の雨乞いと威力60のハイドロポンプで速攻を仕掛けるデッキ。オーキド博士やパソコン通信を乱用してカメックスとポケモン育て屋さんを用意し、2ターン目からハイドロポンプを連発する。

ゼニガメがHP40と脆いので後攻だと瞬殺されかねないのがネック。時間稼ぎ要員にラッキーやラプラスを入れても良いかも。



◆プクリンチデッキ

草エネルギー 10
無色2個エネルギー 4

ストライクLv25 4
プテラLv28 2
プリンLv14 4
プクリンLv36 4

オーキド博士 4
マサキ 4
なにかの化石 4
エネルギーリムーブ 4
パソコン通信 4
プラスパワー 4
傷薬 4
なんでも治し 4

控えの数だけ威力が上がる友達の輪という名のリンチを行うデッキ。クラブマスターでもないCPUが同じ戦法を使ってくるのがエグい。

速攻ではあまごいデッキに劣るもののプリンの時点で火力があるので、相手の場にHP40程度のポケモン1匹だけなら1ターンで瞬殺も可能。

闘弱点のプリンを闘に抵抗力のあるストライクとプテラで補助できるのでどんな相手にも安定感はある。ストライクは逃げるコスト0なおかげで時間稼ぎにも使える。

プテラは相手が進化狙いのデッキなら特殊能力で進化を封じられる。こちらの進化も封じるのでプクリンに進化した後に出すか、イマクニで一時的に解除という手もある。HPが多いラッキーやガルーラ、カビゴンの弱点を突けるのも良いところ。

バリヤードをエースのプリン・プクリン単体で軽く処理できるのが嬉しい。

エネルギーリムーブで無色2個エネルギーを剥がされると少々つらい。



◆イーブイズデッキ

水エネルギー 16
無色2個エネルギー 4

ブースターLV22 2
シャワーズLv42 2
サンダースLv24 2
イーブイLv12 4

オーキド博士 4
マサキ 4
ポケモン交換おじさん 2
エネルギーリムーブ 4
パソコン通信 4
ディフェンダー 4
傷薬 4
なんでも治し 4

何となくブイズが使いたくて作ったら意外と安定感のあるお気に入りのデッキ。試用で全CPUと一通り戦ったらヒロコ以外は負け無しと意外な強さを発揮。

見ての通り相手によって進化先を変えて戦うスタイルで弱点を突ける相手には滅法強い。弱点突けないタイプと弱点ないくせに性能高い伝説は少々苦手。超は抵抗力のあるイーブイで頑張ることもある。

イーブイはHP50で1ターン目なら闘に弱点突かれてもギリギリ耐える。イーブイ4匹しか入れられないので元気の欠片で補助するのもありかも。エビワラーやワンリキーにプラスパワーはやめて。

ブースターは残りHPが少ないほど威力の上がる怒りとディフェンダーを組み合わせることで高火力が連発できる。体力少ないときしか真価を発揮できないのがネック。

この中で唯一GBオリジナルでない進化系のシャワーズは他2匹よりHPが20多く、攻撃で運に頼らないので安定感は高め。

他2匹と比べてサンダースは攻撃に必要なエネルギーが1つ多く、雷は抵抗力があり少し使いづらい。試行回数稼げば麻痺もそこそこ出るので条件が揃った場合は別格の強さ。



◆めんえきデッキ

草エネルギー 12
無色2個エネルギー 4

ストライクLv25 4
カビゴンLv20 4

オーキド博士 4
マサキ 4
エネルギー転送 4
エネルギーリムーブ 4
パソコン通信 4
プラスパワー 4
突風 4
傷薬 4
いい傷薬 4

状態異常がウザい相手をカビゴンの免疫で完封するためだけのデッキ。そういう相手は基本的に火力不足なのでカビゴン単騎でも十分やれる。

ストライクはカビゴンの闘弱点を補完。代わりにゴース系列でも良さそう。



◆やまやきデッキ

炎エネルギー 26

ファイヤーLv35 4
バリヤードLv28 2
ベロリンガLv26 4

エネルギー回収 4
ポケモン回収 4
パソコン通信 4
ダウジングマシーン 4
傷薬 4
なんでも治し 4

ファイヤーの山焼きで相手の山札を減らしてデッキ切れを狙う。ベロリンガの麻痺とポケモン回収でひたすら時間を稼いでポケモン回収を繰り返す。

状態異常に非常に弱いのでファイヤーでさっさと倒すのもあり。攻撃当たるかどうかは別。

バリヤードは高火力もってる相手へのストッパー。ベロリンガでちまちまやってると相手がエネルギー付けまくって進化までしてくるのでバリヤードがいないと瞬殺されかねない。

カビゴン、ブーバーLv31、ポリゴン辺りも使えそう。偽オーキド博士は相手の手札が7枚より少ないときに使えば数ターン早く終わらせられるけど序盤ぐらいしか出番ないので微妙。



◆むげんループデッキ

超エネルギー 13
無色2個エネルギー 4

メノクラゲLv10 4
ケーシィLv10 4
ユンゲラーLv38 3
フーディンLv42 2
カビゴンLv20 4

オーキド博士 2
マサキ 4
ポケモン交換おじさん 4
ポケモン育て屋さん 2
エネルギーリムーブ 4
ポケモン入れ替え 2
パソコン通信 4
ダウジングマシーン 4

メノクラゲ、フーディン、カビゴンの特殊能力をフルに活かしたデッキ。これらの面子が揃えばほぼ無限ループの状態に持ち込める。

免疫で状態異常にかからないカビゴンを盾にフーディンのダメージスワップでカビゴンのダメージをメノクラゲに移動、そしてメノクラゲ(1~4匹)の臆病で自身を手札に戻しダメージをリセットする。

最初にカビゴンが手札に入ってないと序盤が厳しいので逃げるコスト0のケーシィとメノクラゲで何とか耐える。唯一の回復要員のメノクラゲは最低2匹残しておきたい。

火力がないので山札切れに注意。控えにユンゲラーも用意してポケモン入れ替えを使えばある程度カバーできる。



◆VSイマクニ?デッキ

超エネルギー 20

ミュウツーLv60 4

オーキド博士 4
マサキ 4
パソコン通信 4
プラスパワー 4
ダウジングマシーン 4
突風 4
傷薬 4
いい傷薬 4
なんでも治し 4

イマクニを倒してカードを奪い取るためだけのデッキ。大会のプロモーションカード集めのついでに★カードを増やすのに便利。

1ターン目にオーキド博士やパソコン通信、ダウジングマシーンでエネルギーをトラッシュに送り、エネルギー吸収で攻撃に必要なエネルギーを付ける。

ポケカGB 11
イマクニのポケモンは超で弱点を突けば大抵1発でゴルダック以外はプラスパワー1つでぴったり倒せる。1ターン目にイマクニカードで勝手に自滅してくれたりするのも嬉しい。

ときどきコダックが頭痛でトレーナーカード封じてきて厄介なので、ミュウツーの攻撃準備が整ってるなら突風とプラスパワーを使ってさっさと片付ける。ゴルダックに進化されると更に厄介。



◆VSマリデッキ

雷エネルギー 24

エレブーLv35 4

オーキド博士 4
マサキ 4
ポケモン図鑑 4
プラスパワー 4
ダウジングマシーン 4
突風 4
傷薬 4
なんでも治し 4

サイドカード2枚で最も早く勝負がつくマリを瞬殺し、使い勝手の良い★カードを効率的に増やすためのデッキ。実際増えるのはギャラドスばっかりだけど…。

エレブーに限らず反動を受ける技でプラスパワーを使うと反動ダメージまで増えるので注意。



■その他

コイントスを信用していないので極力運に頼らない構築のデッキばかりになった。

個人的にほぼ全てのデッキでエネルギーリムーブ、パソコン通信、傷薬、なんでも治しは4枚必須。パソコン通信の便利さは言うまでもないし、他3つも大抵の相手で無駄になることはないはず。

カメックスやプクリンみたいな速攻型のデッキならオーキド博士、マサキ、プラスパワーがそれぞれ4枚加わる。山札がいくら減ってもサイドカード6枚奪うか相手の場を更地にすれば問題ない。

エネルギーの枚数は速効型なら15枚前後、それ以外は20枚以下ってところだろうか。ファイヤーの山焼きデッキみたいな特殊なものは25~30枚でも良さそう。

エネルギー転送は速攻型デッキを圧縮してエネルギーカード以外を引く確率を上げている。マサキなどより先に使うべし。無色2個エネルギーは転送できないのでそういうデッキには必要ないかと。

ディフェンダーが殆ど入ってないのは素直に高火力で攻撃された方が良かったりするから。CPUは基本的に火力が高い技を選択するので下手に状態異常をばら撒かれるよりよっぽど楽。

あとネットで見かけるデッキでとりあえず1枚だけ入れてるカードがあったりするけど、大事なときにサイドカードって場合もありうるので最低2枚は入れておきたい。2枚ともサイドカードってことは早々ないはずだし事故も減るはず。

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