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スーパーカービィハンターズ なるべく初期装備で攻略

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RYO
スーパーカービィハンターズ 01
前作のハンターズZで必須アイテムのジェムリンゴのやり繰りに相当苦労したのと、レア15の最強装備が出るまで初期装備で賄えるのか気になって挑戦。

今作もタイムビーム連発が安定かと思ったら縛りプレイだと案外そうでもなく中々奥が深い。

◆縛り内容
  • 前作のハンターズZに続き無課金。
  • レア15の装備が購入できるようになるまで初期装備(未強化)で頑張る。
  • 体力・攻撃の薬、各ジョブの書は不使用。
  • ジェムリンゴによる延長なし。
  • オンライン広場・ローカル通信・旅人の鐘で他人に頼らない。

無課金でも前作よりジェムリンゴ節約せずいけるらしいが、Z強化なしの初期装備でどこまでいけるか気になったのと、どうせ後で使わない装備を買いたくないという理由でこうなった。

オンライン関連は単にそういうゲームをまだ買ってないのでNintendo Switch Onlineに加入してないというだけだったり。たぶん加入してても初期装備で他人に迷惑かけるの嫌だから今と変わらないだろうけど。





◆各ジョブについて

前作よりジョブ自体の性能は調整はされたようだが、お供は相変わらずアホの子なので期待しない。

石版は多段ヒットの多い技ほど落としやすいので各ジョブでそういう技を把握しておく。


▼ヒーローソード
自機としてはお供と意思疎通できないのが致命的でとにかく使い勝手が悪くほぼ劣化ハンマー。

更にお供だと空中の相手でも地上で回転斬りをかます地雷。殆ど飛んだり跳ねたりしない相手や、速攻クリアを目指す場合であればガード目当てに入れることがあるぐらい。


▼ヘビィハンマー
初期装備縛りだと明らかに火力不足で自機はハンマー以外だと大抵時間切れになる。かと言ってお供に使わせるとろくにホバリングできないのに敵の頭上でダメージを食らい続けるソード以上の地雷。

ひたすら小ジャンプからの極大車輪を2発を連発しダメージを稼ぐ。鬼殺しは後半に以降するときなど暇なときに溜める。

動きの鈍さは無敵時間のある技でカバー。突進はジャイアントスイング、歩行は大ジャンプ+ぐりぐりハンマーで後ろに回り込む。


▼ヒールドクター
初期装備だとちょっとした攻撃どころか敵にぶつかっただけで瀕死になるのでお供に入れておくと役立つ。今作から体力MAXの状態だと全ての攻撃が強化されるのもポイント。

アタッカーとしては全く期待できないが基本は瓶にも判定があるジュエリーショップを密着で当て、隙を見て科学研究所をジャンプで敵にめり込みながら当てる。


▼マジックビーム
前作より大幅に溜めるスピードが落ちたが自機でもお供でも無難に強い。タイムビームで時間停止してビームマシンガン連発するだけ。

最大溜めのタイムビームを当てられるタイミングをしっかり把握するべし。





◆編成

▼初期装備
スーパーカービィハンターズ 02
  • 自機:ハンマー1、お供:ビーム1×2・ドクター1
レア15が入手できるまでこれが基本でソードの出番はまず無い。ハンマーでなくても火力が十分足りるか接近戦が厳しい場合はビームを使用。


▼レア15解放後
  • 自機:ビーム15、お供:ビーム15×2・ドクター1
ビームの火力が低いとはいえレア15ともなれば初期装備のときよりぐんと楽になる。Z強化できるようになれば一気にヌルゲーに。ドクターだけレア1のままだが時間停止中の回復役と割り切る。


▼レア15SZ強化後
  • 自機:ビーム15SZ(ハンマー15SZ)、お供:ビーム15SZ×2・ドクター15
流石にドクター1だとちょっとした攻撃で即死するし、スーパーラストバトルEXの直前にドクター15に強化。あとビームは対空が弱いのでハンマー15SZも購入。





◆勇者ランクとレベル上限

レベル上げは適当にハンマーでウィスピーウッズを殴っておけばレベル40ぐらいまでは普通に上がるのだが問題は勇者ランク。

勇者ランクレベル上限
5020
10030
15040
20050
30060
35070
40080
50090
600100(MAX)
勇者ランクが低いままだとレベルの上限に引っ掛かかるので初期装備でひたすら埋める。

縛りプレイだと勇者ランク300以上にするのが結構大変。レベルによるゴリ押しが必要な場面も多く、やる気アップの書を5巻まで一気に買ってしまった。何気に前作(全5巻)より巻数増えてるのに最終巻が時間無制限にならないのが納得いかない…。





◆装備の購入・Z強化・SZ強化について

レア15の装備は購入に108、Z強化に188、SZ強化に222で、武器と防具の両方で1036もジェムリンゴが必要になる。購入・強化は自機でもお供でもそれなりに安定するビームが無難ではないかと。

ビーム15SZを入手してもジェムリンゴが余るならドクターの優先度も何気に高い。レア1でも割といけるとはいえ、回復役が即死しまくると流石にきついし、未強化のレア15ぐらいあって損はない。

個人的な優先度はビーム15SZ > ドクター15 > ハンマー15SZ。無課金でやるぶんにはわざわざソード使う必要性は薄い。


▼レア15の解放と強化
ストーリーのクエスト43個クリア?レア15解放
ストーリーのクエストを47個(神ランク以下を全て)クリア?レア15Z強化
わいわいの超:アナザーランディアをクリアレア15SZ強化

スーパーカービィハンターズ 03
初期装備で頑張る期間が長かったのもあってレア15解放してからが異様に楽に感じた。以下は解放・強化時の勇者ランクとレベル。
  • レア15入手時は勇者ランク334でレベル56。
  • レア15Z入手時は勇者ランク438でレベル62。
  • レア15SZ入手時は勇者ランク498でレベル66。




◆各ジョブの書について

1巻~最後の巻(6巻)まであるが上昇量は微々たるもので序盤は装備に費やした方が良い。この上昇量で20+50+80+100+150+200=600もジェムリンゴ必要なのはちょっと…。

▼ヒーローソードの場合
初期1巻2巻3巻4巻5巻6巻
体力737744744744765782782
攻撃880880890890890890920
回復239239239249249249264

▼ヘビイハンマーの場合
初期1巻2巻3巻4巻5巻6巻
体力817817817839839839867
攻撃9409489559559689751000
回復239239239239239239239

▼ヒールドクターの場合
初期1巻2巻3巻4巻5巻6巻
体力737737747747747782782
攻撃833833833845845845863
回復264274274274284284304

▼マジックビームの場合
初期1巻2巻3巻4巻5巻6巻
体力708708708722722722733
攻撃744749749749749759768
回復239239249249259259269

ちなみにフレンドメテオ・復活スピード・チャージスピード・素材獲得は全く上昇しない。




◆セールについて

たまに装備を最大50%OFFで販売するセールが行われる。クエストをクリアするたびに判定が行われるようなので、ヘルメホーン辺りを倒すたびに広場に戻っていればそのうちセールになる。

何気にセール商品を購入すれば1日に何度でもセールが行われる模様。

レア4~8は最大50%OFF、レア9~11は最大25%OFF。レア2~3・レア12~15・Z・SZはセール対象外。

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